LoL: LNG Esports vs Weibo Gaming (BO3) - Grupo LPL Nirvana

League of Legends

LoL: LNG Esports vs Weibo Gaming (BO3) - Grupo LPL Nirvana

Ambas as equipes matam um dragão68%
Ambas as equipes matam um dragão68%
Ambas as equipas Slay Baron Nashor52%
Qualquer jogador Quadra matar52%
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Ambas as equipes matam um dragão

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Ambas as equipes matam um dragão

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Ambas as equipas Slay Baron Nashor

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Qualquer jogador Quadra matar

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Ambas as equipes destroem inibidores

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Qualquer jogador Penta matar

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Ambas as equipes matam um dragão

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Ambas as equipas Slay Baron Nashor

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Ambas as equipas Slay Baron Nashor

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Ambas as equipes destroem inibidores

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Ambas as equipes destroem inibidores

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Qualquer jogador Quadra matar

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Qualquer jogador Quadra matar

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Qualquer jogador Penta matar

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Qualquer jogador Penta matar

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Regras

Este mercado refere-se ao LoL match entre LNG Esports e Weibo Gaming no LPL Group Nirvana, inicialmente marcado para 19 de agosto às 3:00 AM ET. Este mercado vai resolver para "LNG Esports" se LNG Esports ganhar a partida contra Weibo Gaming. Este mercado vai resolver para "Weibo Gaming" se Weibo Gaming ganhar a partida contra LNG Esports. Se o jogo é cancelado (não jogado em tudo), termina em empate, ou é atrasado para além de 7 dias da data agendada sem um vencedor determinado, este mercado vai resolver para 50-50. Se a partida começar, mas não estiver concluída, e uma equipe vencer devido ao confisco, desqualificação ou desqualificação do oponente, este mercado resolverá para a equipe que ganhar. Se o jogo terminar em uma perda, desqualificação, ou passeata (a equipe se retira antes do início e a outra ganha automaticamente), este mercado vai resolver para 50-50. A fonte de resolução deste mercado será a informação oficial de https://gol.gg/esports/home. No entanto, se o https://gol.gg/esports/home não tiver publicado os resultados finais no prazo de 2 horas após a conclusão do evento, poderá ser utilizado um consenso de relatórios credíveis, incluindo provas de vídeo. Nos casos em que o nome de uma equipe inclui pequenas discrepâncias da fonte de resolução, este mercado resolverá com base na correspondência do mundo real subjacente em vez de correspondência exata. Abreviaturas reconhecíveis, ortografias alternativas ou erróneas, etiquetas de patrocinador, designações de afiliados ou academias, identificadores regionais e pequenas diferenças de formatação serão tratadas como referindo-se à mesma equipe, desde que a equipe pretendida possa ser clara e exclusivamente identificada dentro da competição relevante. Se um nome de equipe listado não tiver conexão razoável com qualquer equipe participante, ou se ele corresponder ou puder razoavelmente se referir a outra equipe na mesma competição de modo que a equipe pretendida não possa ser inequivocamente determinada, este mercado resolverá 50-50.